Her vil vi introducere spillereglerne, som er meget enkle, men til tider kan være svære. Især efter at være vendt tilbage til spillet efter en lang pause, hvilket ikke er overraskende i tilfældet med statsspillet. For eksempel skal du huske reglerne, så spillet er fair, og resultatet er forståeligt for alle.
Alt du behøver for at starte spillet er et stykke papir og noget at skrive, en kuglepen eller en blyant, 1 spil til hver deltager.
Spillet starter med at forberede bordet og definere kategorierne. Vi kan printe den færdige model eller forberede den selv. Vi deler blot kortet op i kolonner med, hvor mange kategorier der skal vælges. Normalt vil det være et land, by, bjerg, flod, navn eller ting.
Næste skridt er at tegne et bogstav, hvilket kan gøres på flere måder. På klassisk vis tæller én deltager mentalt bogstaverne i alfabetet og stopper nedtællingen, når den stopper. Brevet gælder for hele konkurrencen. En anden mulighed er at bruge en bogstavgenerator eller fx en terning. Antallet af tegnede prikker er tallet på et bogstav i alfabetet, for at dette mønster giver mening, skal du bruge mindst 5 terninger.
Nu hvor vi har det tegnede bogstav, er det tid til at starte spillet, efter at have valgt bogstavet starter spillet automatisk. Hver spiller skriver svarene ned i en bestemt kategori på deres kort. Tiden kan begrænses af et stopur eller timeglas eller af spilleren selv. Når den første person har skrevet et svar i alle kategorier, kan han eller hun sige "stop", hvilket vil stoppe med at skrive tid. Du kan også spille i ubegrænset tid.
Nu er det tid til at tjekke dine svar, det vil sige efter hver runde. Resultaterne registreres i 3 trin og kan have forskellige værdier, normalt 0, 10, 20.
- 0 point gives til den spiller, der ikke svarede, eller hans svar var forkert
- 10 point gives til spilleren for et korrekt svar, men dette gentages til en anden spiller (f.eks. 2 eller mere, når land O svarer til Oman)
- 20 point gives til den spiller, der svarer rigtigt, og dette point er unikt.
Vi lægger pointene sammen og gemmer resultatet i en given runde.
Efter at have gennemført et vist antal runder, lægger vi resultaterne sammen, vinderen er den spiller med det bedste resultat. Antallet af innings kan indstilles før spillet starter, varigheden af hele spillet, eller fortsætte med at spille, indtil spilleren er villig til at give op.
Da du allerede ved, hvordan man spiller klan, kan vi ikke gøre andet end at ønske dig et godt spil. Det vil ikke kun være et øjeblik med konkurrence, men mest af alt tilbragt med venner eller familie, og derfor det mest værdifulde. Disse er de vigtigste fordele ved statusspillet. Reglerne er ikke stive, så man kan tilpasse spillet til deltagernes alder og viden.
Husk at have det sjovt er det vigtigste, og det kan altid tælle med i et statusspil. Scoring er let at forstå, og du kan med det samme se, hvordan vi gik i et givent sæt.