Siin tutvustame mängureegleid, mis on väga lihtsad, kuid võivad mõnikord olla keerulised. Eriti pärast pikka pausi mängu naasmist, mis riigimängu puhul pole üllatav. Näiteks tuleb meeles pidada reegleid, et mäng oleks aus ja tulemus kõigile arusaadav.
Mängu alustamiseks on vaja ainult paberit ja midagi, mida kirjutada, pastakat või pliiatsit, igale osalejale 1 mäng.
Mäng algab tabeli ettevalmistamise ja kategooriate määratlemisega. Valmis mudeli saame printida või ise valmistada. Jagame kaardi lihtsalt veergudeks, mis näitavad, mitu kategooriat tuleks valida. Tavaliselt on selleks riik, linn, mägi, jõgi, nimi või asi.
Järgmine samm on tähe joonistamine, mida saab teha mitmel viisil. Klassikalisel viisil loeb üks osaleja mõttes üle tähestiku tähed ja peatab loenduse, kui see peatub. Kiri kehtib kogu konkursivooru. Teine võimalus on kasutada tähegeneraatorit või nt täringut. Joonistatud punktide arv on tähe number tähestikus, et see muster oleks mõttekas, peate kasutama vähemalt 5 kuubikut.
Nüüd, kui meil on välja joonistatud täht, on aeg mängu alustada, pärast tähe valimist algab mäng automaatselt. Iga mängija kirjutab oma kaartidele üles konkreetse kategooria vastused. Aega võib piirata stopper või liivakell või mängija ise. Kui esimene inimene on kõigis kategooriates vastuse sisestanud, võib ta öelda "stopp", mis peatab tippimise aja. Mängida saab ka piiramatu aja.
Nüüd on aeg oma vastuseid kontrollida, st pärast iga vooru. Tulemused registreeritakse kolmes etapis ja nende väärtused võivad olla erinevad, tavaliselt 0, 10, 20.
- 0 punkti saab mängija, kes ei vastanud või tema vastus oli vale
- Õige vastuse eest antakse mängijale 10 punkti, kuid seda korratakse teisele mängijale (nt 2 või rohkem, kui riik O vastab Omaanile)
- Õigesti vastanud mängija saab 20 punkti ja see punkt on ainulaadne.
Liidame punktid kokku ja salvestame antud vooru tulemuse.
Pärast teatud arvu voorude läbimist liidame tulemused kokku, võitja on parima tulemuse saanud mängija. Inningude arvu saab määrata enne mängu algust, kogu mängu kestust või jätkata mängimist seni, kuni mängija on nõus loobuma.
Kuna te juba teate, kuidas klanni mängida, ei saa me muud teha, kui soovida teile head mängu. See ei ole mitte ainult võistlushetk, vaid ennekõike sõprade või perega veedetud hetk ja seega kõige väärtuslikum. Need on staatusmängu peamised eelised. Reeglid ei ole jäigad, nii et saate mängu kohandada vastavalt osalejate vanusele ja teadmistele.
Pidage meeles, et lõbutsemine on kõige tähtsam ja see võib staatusmängus alati arvestada. Skoorimine on hästi arusaadav ja kohe on näha, kuidas meil antud komplektis läks.