Tutaj przedstawimy zasady gry, które są bardzo proste, ale czasami mogą być trudne. Zwłaszcza po powrocie do gry po dłuższej przerwie, co w przypadku gry państwowej raczej nie dziwi. Na przykład należy pamiętać o zasadach, aby gra była uczciwa, a jej wynik był zrozumiały dla wszystkich.
Do rozpoczęcia gry wystarczy kartka papieru i coś do pisania, długopis lub ołówek, po 1 grze na każdego uczestnika.
Gra rozpoczyna się od przygotowania tabeli i określenia kategorii. Gotowy model możemy wydrukować lub samodzielnie przygotować. Po prostu dzielimy mapę na kolumny, ile kategorii należy wybrać. Zwykle będzie to kraj, miasto, góra, rzeka, nazwa lub rzecz.
Następnym krokiem jest wylosowanie litery, co można zrobić na kilka sposobów. W klasyczny sposób jeden z uczestników w myślach wylicza litery alfabetu i zatrzymuje odliczanie, gdy następuje zatrzymanie. List jest ważny przez całą rundę konkursu. Inną opcją jest skorzystanie z generatora liter lub np. kostki do gry. Liczba wylosowanych kropek to liczba litery alfabetu, aby ten wzór miał sens, musisz użyć co najmniej 5 kostek.
Teraz, gdy mamy już wylosowaną literę, czas rozpocząć grę, po wybraniu litery gra rozpocznie się automatycznie. Każdy gracz zapisuje odpowiedzi w określonej kategorii na swoich kartach. Czas może być ograniczony przez stoper lub klepsydrę lub przez samego gracza. Kiedy pierwsza osoba napisze odpowiedź we wszystkich kategoriach, może powiedzieć „stop”, co zatrzyma czas pisania. Możesz także grać nieograniczony czas.
Teraz nadszedł czas na sprawdzenie odpowiedzi, czyli po każdej rundzie. Wyniki są rejestrowane w 3 etapach i mogą mieć różne wartości, zwykle 0, 10, 20.
- 0 punktów otrzymuje gracz, który nie odpowiedział lub jego odpowiedź była błędna
- 10 punktów otrzymuje gracz za poprawną odpowiedź ale powtarza się to innemu graczowi (np. 2 lub więcej, gdy kraj O odpowiada na Oman)
- 20 punktów otrzymuje gracz, który udzieli prawidłowej odpowiedzi i ten punkt jest wyjątkowy.
Punkty sumujemy i zapisujemy wynik w danej rundzie.
Po ukończeniu określonej liczby rund sumujemy wyniki, zwycięzcą zostaje gracz z najlepszym wynikiem. Liczbę inningów można ustawić przed rozpoczęciem gry, czas trwania całej gry lub grać dalej, dopóki gracz nie zechce się poddać.
Ponieważ już wiesz, jak grać w klanie, nie możemy zrobić nic innego, jak tylko życzyć ci szczęśliwej gry. Będzie to chwila nie tylko rywalizacji, ale przede wszystkim spędzona z przyjaciółmi czy rodziną, a więc najcenniejsza. To są główne zalety gry statusowej. Zasady nie są sztywne, więc możesz dostosować grę do wieku i wiedzy uczestników.
Pamiętaj, że najważniejsza jest dobra zabawa, a to zawsze może się liczyć w grze statusowej. Punktacja jest łatwa do zrozumienia i od razu widać, jak poszliśmy w danym zestawie.